概述

游戏对延迟和丢包极其敏感,盲目开全局代理反而可能让国服匹配变卡。

要点

  • 选物理距离近的节点:玩日服选日本、美西选洛杉矶,比「测速第一」更重要。
  • 使用 UDP 友好线路:部分协议对 UDP 支持更好,询问机场客服或查阅套餐说明。
  • 分流规则:在 Clash 中为游戏进程或域名单独走代理,其余流量直连。
  • 避开晚高峰:22:00 后拥堵明显,重要比赛前提前测速并固定节点。
  • 有线优于 Wi-Fi:PC 与主机尽量网线连接,减少家庭内网额外延迟。

建议的操作顺序

先确认系统和客户端版本,再按上面要点改一项测一次。同时改节点、规则和 DNS,出问题会很难回退。

写在最后

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