概述
游戏对延迟和丢包极其敏感,盲目开全局代理反而可能让国服匹配变卡。
要点
- 选物理距离近的节点:玩日服选日本、美西选洛杉矶,比「测速第一」更重要。
- 使用 UDP 友好线路:部分协议对 UDP 支持更好,询问机场客服或查阅套餐说明。
- 分流规则:在 Clash 中为游戏进程或域名单独走代理,其余流量直连。
- 避开晚高峰:22:00 后拥堵明显,重要比赛前提前测速并固定节点。
- 有线优于 Wi-Fi:PC 与主机尽量网线连接,减少家庭内网额外延迟。
写在最后
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